Welcome to Lorem Ipsum. Proin gravida nibh vel velit auctor aliquet.
Aenean sollicitudin, lorem quis bibendum auctor, nisi elit consequat ipsum, nec sagittis.
Elit duis sed odio sit amet nibh vulputate cursus a sit amet mauris.

Бегущий мужчина споткнулся и, вскрикнув, упал, покатившись по брусчатке. Через мгновение низкие угловатые тени настигли его и пустынную улицу огласил жуткий предсмертный вопль. Доран отпрянул от щели в стене, сдерживая тошноту. Его плеча что-то коснулось и мужчина судорожно дернулся, едва не завопив. И тут же с облегчением выдохнул, разглядев во мраке круглое лицо Мораниса, пожилой жреца Света.

- Еще один несчастный, - святой отец печально бросил короткий взгляд на стену, из-за которой доносились хруст и чавканье мерзких тварей. Доран кивнул, сглатывая. - Ничего, - ободряюще добавил жрец, заметив затравленный взгляд мужчины, - ничего, сын мой. От нас требуется лишь вера и стойкость. Уверен, что войска Его Величества Теренаса уже...
Доран отвел взгляд. Да-да, вера и стойкость. Как раз этого им всем сейчас и не хватало.

Они провели в этой лавке, забаррикадировав вход, уже не меньше трех часов, а снаружи, в том аду, в который превратился город, становилось только жарче.
Их было девять человек, тех, кто чудом уцелел, когда на город внезапно обрушились полчища мертвецов. Нет, конечно были и другие выжившие, иногда они даже слышали их крики... Но сейчас весь мир для этих девятерых сжался до нескольких квадратных ярдов темного душного пространства скобяной лавки, где они пытались спастись от неминуемой смерти. Сам Доран появился здесь последним -- остальные уже заваливали дверь, когда он угрозами и мольбами уговорил их впустить его.
Пыхтя и дыша перегаром, подполз Вэл, толстый рыжий маляр с соседней улицы.
- Я видел зарево, - прохрипел он, потея и дрожа. Доран непроизвольно отодвинулся на шаг, слегка поморщившись от вони. - Я видел зарево, - повторил Вэл, глядя на жреца, - они подожгли город.
Жрец успокаивающе положил сухую руку на плечо маляра.
- Все будет хорошо, сын мой. Мы обязательно...
Доран насторожился, услышав странный звук. Сделав знак остальным помолчать, он снова приник к щели в стене. Привлекший его внимание скрип усиливался -- что-то медленно приближалось по улице, пока еще оставаясь вне поля зрения человека. Бросив быстрый взгляд на середину улицы, кузнец увидел как мертвецы прекратили пожирать труп и, низко пригибаясь, отковыляли в стороны.
- Что там? - Вэл жарко дохнул в ухо, навалившись со спины.
- Отвали, - прошипел Доран, угодив локтем в живот маляра, от чего тот повалился на спину, хватая ртом воздух.
А через мгновение дыхание перехватило и у самого Дорана -- на улице показалась самая жуткая процессия из всех, которые ему доводилось видеть. Во главе ее неторопливо шли несколько широкоплечих мертвецов в остатках ржавых доспехов. Они внимательно осматривали лежищие на дороге тела, выбирая более-менее целые и оттаскивая их в стороны. Ярдах в тридцати за ними медленно катились две мощные высокие повозки, сколоченные из толстенных досок, в щели между которыми сочилась кровь. Грубо выструганные колеса были неровными, отчего повозки покачивались при движении и издавали тот самый громкий скрип. Рядом с повозками шли еще несколько зомби, которые подбирали выбранные авангардом тела и забрасывали их наверх, в кузова.
В арьегарде процессии, шаркая негнущимися ногами, двигались еще почти два десятка мертвецов, направляемых высоким худым человеком, закутанным в черную с оранжевым мантию. Лицо некроманта было скрыто шлемом, сделанным из черепа какого-то животного, а в руках он сжимал украшенный человеческими кистями посох. От черного волшебника веяло такой непереносимой злобой и яростью, что побелевший Доран вновь отшатнулся от своей смотровой щели.
Повернувшись, кузнец наткнулся на вопросительный взгляд жреца, но смог лишь помотать головой.
- Выпей это, - мягким шепотом предложил Моранис. - Оно согреет тебя и успокоит мысли.
Доран как зачарованный уставился на протянутую ему флягу, облизывая пересохшие губы и пытаясь побороть в себе отвратительную жажду.
- Ну же, - осторожно подтолкнул мужчину жрец, видя происходящую в нем борьбу.
- Н-нет... - Доран выдохнул и, оторвав взгляд от фляги, отвернулся, покачав головой. - Спасибо, святой отец, но нет. Я... мне не надо. Я пойду посмотрю, как там остальные.
- Можно мне? - выдавил поднявшийся на колени Вэл. Просительно заглядывая в лицо жреца снизу вверх, он просительно повторил, - можно?
- Конечно, - по-отечески ласково улыбнулся Моранис, протягивая сосуд маляру. Но, когда жрец посмотрел в спину уходящему Дорану, его лицо приобрело совсем иное, жестокое выражение.

- Ну, как вы? - шепотом поинтересовался кузнец, присаживаясь рядом с раненой учительницей.
- О, прекрасно, - женщина попыталась улыбнуться, но тут же скривилась от боли. Света, пробивающегося внутрь лавки через небольшое окно в крыше, хватало, чтобы Доран мог разглядеть огромное темное пятно на ее правим боку и груди. Дело плохо.
- Ну и отлично, - Доран криво улыбнулся. - Если я могу чем-нибудь...
- Спасибо, - перебила его Керхен, - но из того, что здесь имеется, лучше всего помогает вино отца Мораниса, - на этот раз она смогла растянуть губы в вымученной улыбке. - Где мой мальчик?
- Перси? Он у дежурит у черного хода.
Перси был сыном госпожи Керхен. Как раз он и привел ее, раненую, сюда, после того как... после того как убил собственного отца, превратившегося в зомби.
Керхен кивнула, прикрыв глаза.
- Доран, пусть он... Я не хочу, чтобы он видел, как... Мне недолго осталось, понимаете? - Учительница закашлялась, прижимая ко рту скомканную тряпку и пытаясь быть как можно тише.
- Да-да, я понял, - поспешил ответить Доран. - Лежите, пожалуйста, вам нельзя...
Откуда-то справа послышался резкий короткий вскрик, быстро перешедший в хрип и бульканье. Кузнец похолодел и замер, повернувшись на крик. Впереди, в темноте, что-то смутно шевелилось и слышалось чавканье. Раненая женщина у его ног тихонько забормотала молитву.
- Мальт? - негромко позвал Доран. Голос его предательски сорвался. - Фириен?
Чавканье смолкло, сменившись легким скрипом половиц и шорохом. Кузнец попятился, уперевшись бедрами в стойку с товаром лавочника. Мгновение спустя он смог разглядеть в трех ярдах перед собой приближающийся силуэт, в котором было что-то неправильное.
- Мальт? - неуверенно повторил Доран, правой рукой нашаривая позади себя замок поувесистее, - это ты?

Фигура попала на освещенное место и Керхен невольно вскрикнула, увидев, во что превратился известный на Улице Ремесленников весельчак и балагур Мальт. Кожа его приобрела землистый оттенок, глаза ввалились и остановились, став похожими на простые стекляшки. Нижняя челюст ... Читать дальше »
Прикрепления: Картинка 1
Просмотров: 53133 | Добавил: Muhamed | Дата: 10.03.2009 | Комментарии (269)

Lineage 2 — легендарная он-лайн игра, в которой вы в роли героя путешествуете по огромному фэнтезийному миру в поисках приключений, а вместе с вами еще тысячи других игроков.

Шесть уникальных рас, интересная система развития персонажа по классам, множество способностей и заклинаний, отличная графика, красочный мир Аден, который полон монстров, подземелий и городов, развитая система PvP (игрок против игрока), эпические сражения за крепости и замки, уникальная организация гильдий и кланов, до пяти тысяч персонажей одновременно он-лайн — и это лишь часть того, благодаря чему игра Lineage 2 совершила революцию в жанре и получила признание более шести миллионов игроков по всему миру!

В краце - это многопользовательская игра последнего поколения. В игре одновременно могут участвовать несколько тысяч персонажей контролируемых людьми. Средневековый, сказочный мир, наполненный чудесами и опасностями, монстрами и героями откроется для Вас. По ходу игры Ваш персонаж набирается опыта, и ему становятся доступны новые умения, оружие, заклинания. В вашей воле быть магом или воином, проводить время в боях с монстрами или окунуться в мир политики кланов. В Lineage II Вы сможете поучаствовать в битвах с драконами, когда только слаженные действия команды из нескольких десятков человек могут гарантировать успех, сможете осаждать замки, либо оказаться в рядах защитников стен, завести своего собственного птенца дракона и вырастить его до огромного летающего монстра, на спине которого сможете летать по миру. 

Возможно, всё бы это было не столь захватывающе, если бы не последние технологии трёхмерной графики.

Вот что говорят сами разработчики игры: - "Нашей целью стала разработка очень реалистичного трехмерного мира, где природа, монстры, ваши герои и сражения выглядят настолько реалистично насколько возможно. Особое внимание уделялось разработке огромных осадных орудий и сцен, чтобы сделать их достаточно детализированными, и составить достойную конкуренцию другим играм. Достигнутый уровень детализации позволяет уделять больше внимания стратегической стороне игры: вы можете разместиться в стратегически важных точках обороны, или даже посмотреть на сражение с высоты птичьего полета, летая верхом на драконе. Все эти захватывающие сцены были созданы с учетом последних достижений в мире 3D. 

В центре мира Lineage II, который охватывает два больших континента, существуют три крупных королевства. Аден, новое королевство было создано после Раульа, когда молодой король успешно подавил гражданскую войну. Elmore, военная супердержава, расположен в северной части континента. Она - прямой потомок древних Elmore. Gracia расположен поперек океана на западе. В нем, в настоящее время, разгорается пламя войны за трон. Но власть неустойчива в пределах каждого королевства, так как каждое поместье желает независимости от короля. В этом и есть причина нестабильности внутри королевств.

Вы попадаете в этот хаос. В Lineage II, развитие вашего героя - не конечная цель. 

Скорее это используется как инструмент, чтобы получить власть. Станьте королем и законом в этом мире. 

Ваша собственная рука напишет вашу историю.

Прикрепления: Картинка 1
Просмотров: 73722 | Добавил: Muhamed | Дата: 10.03.2009 | Комментарии (14)